Rabu, 26 November 2014

cara menanam mangrove yang benar



Kita tahu bahwa menanam adalah proses awal pertumbuhan di lingkungan yang ditanamnya, perlu adaptasi dan penyesuaian dari akar beradaptasi dengan tanah dan unsur hara, udara dan lain- lain.
cara menanam mangrove dari awal yang benar :

KOORDINASI
  • Perizinan
  • Teknis acara
  • Pemberitahuan dan ikut serta masyarakat setempat

PERENCANAAN LAPANGAN
yang harus diperhatikan persiapan sebelum kegiatan:
  • lokasi,
  • zonasi,
  • pola,
  • tata ruang,
  • waktu penyetoran - penanaman
  • Jenis Mangrove (Rhyzophora spp., Avecennia spp., dll)
  • jumlah bibit jumlah
  • peserta penanaman

TEKNIS ( bibit mangrove)
- Di Pasang -surut: (Tepi Pantai)
  • Proses pengangkutan bibit dan peletakannya (tempat berair dan teduh)
  • Jarak tanam, pemasangan ajir secara tersusun rapi dan berpola dengan jarak tanam 1.5 m
  • Pembuatan lubang tanam dengan menggunakan tangan maupun alat bantu sedalam 15 -20 cm
  • Membuka polibag dengan cara yang benar (jangan sampai merusak akar)
  • Di tanam dengan hati-hati (dengan membaca do'a/ bismillah)
  • Tutup lubang tanam dan padatkan serta tinggikan tanahnya agak cembung
  • Ikat mangrove dengan ajir, (jangan kencang-kencang)

- Di Air Penuh/
  • yaitu, penanaman  tidak pengaruh pasang surut/ di tepi maupun di tengah tambak
  • Model bisa dengan penggunakan Apo dari bambu , agar tidak kena ombak
  • tinggi mangrove harus diatas air agar dapat fotosintesis dengan baik, usahakan daun jangan tenggelam
  • polybag tidak usah dilepas disini dikarenakan lumpur dilapangan dapat bergerak sesuai dengan arus nantinya tanah di polybag agar tidak hilang
> Di Pantau pelaksanaannya oleh tim penyuluh dan pemantau

EVALUASI DAN SURVEY
  • Survey setidaknya butuh 1- 5 hari setelah kegiatan penanaman. (intensif)
  • tindak lanjutin apabila adanya kemungkinan mulai mengalami gejala kerusakan (layu, kuning, hama)
  • lakukan tindakan yang disusun bersama guna menindak lanjutin hasil penanaman, seperti: pengecekan dan penyulaman bila perlu peberian pupuk daun (jangan menggunakan obat kimia pembasmi hama karena dapat merusak air dan tanah sekitar)

PELAPORAN DAN PEMBAHASAN
  • kegiatan ini perlu di kaji di mana letak kekurangan
  • dibahas bersama tindak lanjut dengan masyarakat atau yang berkepentingan, agar bisa terjaga kelestarian dan hidupnya selamanya.....

    " u/ hasil lebih baik penanaman dari benih/ biji mangrove lebih di anjurkan karena lebih cepat menyesuaikan keadaan sekitar ,menurut penelitian berbagai sumber"

    "u/ para pencinta dan peduli lingkungan agar lebih peka, peduli serta menghimpun banyak massa untuk menyadarkan dan menjadi penggerak lingkungan khususnya kaw. maritim dan pesisir di indonesia yang semakin terdegradasi

    Persemaian dan Pembibitan Mangrove
1.    Pengumpulan Buah
Sebelum melakukan persemaian, lakukanlah pengumpulan buah mangrove terlebih dahulu untuk dijadikan bibit tanaman mangrove.
2.    Penyiapan bibit
  • bibit mangrove diusahakan berasal dari lokasi setempat atau lokasi terdekat
  • bibit mangrove disesuaikan dengan kondisi tanahnya
  • persemaian dilakukan di lokasi tanam untuk penyesuaian dengan lingkungan setempat
3.    Pemilihan bibit mangrove
Penanaman mangrove dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: menanam langsung buahnya, cara ini memiliki tingkat keberhasilan antara 20-30%. Cara lain adalah melalui persemaian bibit, dengan tingkat keberhasilan antara 60-80%.
Untuk memperoleh bibit mangrove yang baik, pengumpulan buah (propagule) dapat dilakukan antara bulan September hingga bulan Maret, dengan karakteristik sebagai berikut berdasarkan jenis tanaman mangrove:
  1. Bakau (Rhizophora spp.), buah sebaiknya dipilih dari pohon yang telah berusia di atas 10 tahun, buah yang baik dicirikan oleh hampir lepasnya bonggol buah dan batang buah, ciri buah yang sudah matang untuk jenis :
  2. bakau besar (Rhizophora mucronata): warna buah hijau tua atau kecoklatan dengan kotiledon (cincin) berwarna kuning
    • bakau kecil (Rhizophora apiculata): warna buah hijau kecoklatan dan warna kotiledon merah.
    • Tancang (Bruguiera spp.), buah dipilih dari pohon yang berumur antara 5-10 tahun, ciri buah yang matang: batang buah hampir lepas dari bonggolnya
  3. Api-api (Avicennia spp.), bogem (Sonneratia spp.) dan bolicella (Xylocarpus granatum)
    • ciri buah yang matang: warna kecoklatan, agak ketas dan bebas dari hama penggerek
    • lebih baik buah yang sudah jatuh dari pohon
4. Persemaian bibit mangrove
  1. Pemilihan tempat:
    • lahan yang lapang dan datar,
    • dekat dengan lokasi tanam,
    • terendam air saat pasang, dengan frekuensi lebih kurang 20-40 kali/bulan, sehingga tidak memerlukan penyiraman.
  2. Pembuatan bedeng persemaian
    • ukuran bedeng disesuaikan dengan kebutuhan, umumnya berukuran 1 x 5 meter atau 1×10 meter dengan tinggi 1 meter,
    • Bedeng diberi naungan ringan dari daun nipah atau sejenisnya,
    • Media bedengan berasal dari tanah lumpur di sekitarnya,
    • Bedeng berukuran 1 x 5 meter dapat menampung bibit dalam kantong plastik (10 x 50 cm) atau dalam botol air mineral bekas (500 ml) sebanyak 1200 unit, atau 2.250 unit untuk bedeng berukuran 1 x 10 meter.
5. Pembibitan Mangrove

  • Buah disemaikan langsung ke kantong- kantong plastik atau ke dalam botol air mineral bekas yang sudah berisi media tanah.
  • Sebelum diisi tanah, bagian bawah kantong plastik atau botol air mineral bekas diberi lubang agar air yang berlebihan dapat keluar.
  • Khusus untuk buah bakau (Rhizopora spp.) dan tancang (Bruguiera spp.), sebelum disemaikan sebaiknya disimpan dulu di tempat yang teduh dan ditutupi dengan karung basah selama 5-7 hari. Hal ini bermanfaat untuk menghindari batang bibit
Sumber : http://anggikurniasih.blogspot.com/2013/10/cara-menanam-mangrove-yang-benar.html

Selasa, 25 November 2014

Pengertian file sharing



Pengertian Sharing

http://2.bp.blogspot.com/-Bp7wZ5r2Fjk/TksucAb45sI/AAAAAAAAAd4/whAVjRi333g/s400/Sharing.jpg
Sharing adalah suatu fasilitas yang digunakan untuk membagi suatu file, perangkat dan koneksi internet untuk digunakan secara bersama-sama dengan tujuan untuk menghemat biaya dan perangkat. Sharing dapat dilakukan terhadap File Dokumen/Software dalam drive atau folder,atau dalam CD-Rom, sharing perangkat: Printer dan CD-Room dan sharing jaringan koneksi internet.

Untuk Melakukan Sharing ada beberapa hal yang harus diperhatikan diantaranya:
1. Jaringan sudah tekoneksi dengan baik
2. Protokol sharing file dan printer sudah terinstall
3. Setting Sharing dengan dengan benar.

Ada beberapa Sharing yang sering di jumpai diantaranya:
Sharing Data: Sharing File/Folder/Drive
Sharing Perangkat: CD/DVD ROM dan Sharing Printer
Sharing Internet/Sharing Koneksi Internet

Membuat FOLDER SHARING Langkah-langkah sebagai berikut:
- Pilih Drive/Folder/printer yang akan disharing, terus Klik kanan lalu
http://2.bp.blogspot.com/-D9TM6EmXxAs/Tm_7-yjd6YI/AAAAAAAAAgo/8Hd4jdEiLF4/s400/Klik%2BKanan%2BSharing.jpg
- Pilih sharing and security
- Pilih pada if you understand….. Click here --->Ini Muncul apabila komputer belum pernah di setting untuk sharing.
http://4.bp.blogspot.com/-UFKGUJm0vOM/Tm_7bQgdxMI/AAAAAAAAAgg/se0EICH0eQ8/s400/Data%2BMatrixs%2BProperties.jpg
- Pilih just enable file sharing -- lalu OK
http://3.bp.blogspot.com/-0tBhaeESG54/Tm_60xdyTGI/AAAAAAAAAgY/FLLJqSSbNhs/s400/Enable%2BFile%2BSharing.jpg
- Pilih dan tandai check atau centang pada share this folder on the network…..untuk share name digunakan untuk memberi nama share yang akan muncul pada network.
http://1.bp.blogspot.com/-ffcwMbsPTaM/Tm_6Z4h03UI/AAAAAAAAAgQ/NkEETUpv-WQ/s400/Sharing%2BProperties.jpg
- Pilih Apply
- Pilih OK

Folder yang telah disharing muncul dengan icon sbb:
http://2.bp.blogspot.com/-kPAo8a6upIg/Tm_5rgZaRSI/AAAAAAAAAgI/U9auxzH_VYE/s400/Folder%2BSharing.jpg

Membuka FOLDER SHARING dari PC Lain
- Klik 2X icon My Network Places
http://4.bp.blogspot.com/-4rLOi2_fojQ/To0O2fx7duI/AAAAAAAAAkA/iw3bmVTJDNU/s400/My%2BNetwork.JPG
- Setelah pilih View Workgroup and Computers Maka Muncul menu Sbb:
http://2.bp.blogspot.com/-f8ZEscH0fh4/To0MyHjyD_I/AAAAAAAAAjw/980oC9U7Y8A/s400/PC-Network.JPG
-Pilih Komputer yang akan kita buka misalnya PC-Master
http://3.bp.blogspot.com/-GDDwfb5zaGY/To0NrweA3MI/AAAAAAAAAj4/ed88twgiOA0/s400/Data%2BMatrixs.JPG
Operasi Folder Sharing:
1. Membuka data dalam Folder sharing
2. Mengcopy data dari Folder Sharing
3. Menghapus data dari Folder Sharing apabila diperlukan.
4. Menyimpan data ke Folder Sharing apabila diperlukan.
5. Menginstal Aplikasi Software dari Folder Sharing.

Definisi File sharing
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAqLUxjQLOxQLfgeqU4zCGSIBZ2YMgOY3X8kPDjv-e0NmkwBv0uS7OdjSTrfND0e5WSek8dJwfF9pg2X3uwRXW_HbE48uPklOKA0j6JgZqZwZYCZd1QiVDJuHdj5XlF61BjZcbXBI0_54/s1600/Pengertian-file-sharing.jpg

Penyediaan dan Penerimaan File Digital melalui sebuah jaringan, mengunakan model terpusat atau model peer-to-peer (P2P), file disimpan dan di layani oleh personal computers user. Mereka yang terlibat dalam file sharing di Internet merupakan penyedia file (upload) dan penerima file (download).
  1. Merupakan penyediaan dan Penerimaan File Digital melalui sebuah jaringan, mengunakan model terpusat atau model peer-to-peer (P2P), file disimpan dan di layani oleh personal computers user. Mereka yang terlibat dalam file sharing di Internet merupakan penyedia file (upload) dan penerima file (download).
  2. File sharing adalah aktifitas di mana para pengguna internet dapat berbagi file dengan pengguna internet lainnya dengan cara penyedia file terlebih dahulu mengupload file ke komputer server dan kemudian para pengguna internet yang lainnya dapat mendownload file tersebut dari komputer server.
                       

RENDER FARM



A.                PENGERTIAN
    Render Farm atau Peternakan Render adalah suatu kumpulan komputer (Computer Cluster) yang dibangun untuk mempercepat rendering suatu animasi atau image yang biasanya digunakan untuk keperluan pembuatan film dan visual-visual efek untuk siaran TV.
Render Farm menggunakan suatu sistem komputer berkinerja tinggi, seperti cluster komputer. Render Farm dibuat untuk merender komputer-generated imagery (CGI), biasanya untuk film dan televisi efek visual.

B.                TEKNIK YANG DIGUNAKAN
    Untuk mengelola sebuah farm yang besar, kita harus memperkenalkan manajer antrian yang secara otomatis akan membagikan proses ke banyak prosesor. Setiap "proses" bisa menjadi render dari satu gambar penuh, beberapa gambar, atau bahkan sub-bagian (potongan) dari suatu gambar. Perangkat lunak ini biasanya merupakan paket client-server yang menyediakan komunikasi antara prosesor dan manajer antrian, meskipun beberapa antrian tidak memiliki manajer pusat. Beberapa fitur umum dari manajer antrian adalah: re-prioritas antrian, manajemen lisensi perangkat lunak, dan algoritma untuk mengoptimalkan throughput yang terbaik berdasarkan berbagai jenis perangkat keras di ladang.
Teknik yang digunakan pada Render Farm adalah Clustering. Clustering merupakan teknik pada dunia komputer dimana tedapat beberapa komputer yang berhubungan satu sama lainya, sehingga menghasilkan kinerja yang maksimal. Dalam membuat Cluster biasanya digunakan Personal Computer dengan spesifikasi yang tinggi.

    Seperti yang telah dijelaskan di atas bahwa Render Farm merupakan kumpulan dari banyak komputer yang membentuk sebuah Cluster dalam satu jaringan. Konsepnya adalah menggabungkan kecepatan yang dimiliki oleh setiap komputer yang tergabung di dalamnya. Misalnya dalam sebuah cluster terdapat lima unit komputer dengan spesifikasi utama menggunakan enam Core prosesor berkecepatan 3 Ghz. Maka kekuatan Render Farm yang terbentuk dari kelima unit komputer tersebut akan menjadi 6 Core prosesor x 5 unit = 30 Core. Bila setiap Core prosesor tersebut berkecepatan 3 Ghz, maka total kecepatan Render Farm tersebut adalah 3 Ghz x 30 Core = 90Ghz. Dari contoh sederhana di atas, dapat kita bayangkan bagaimana cepatnya sebuah Render Farm dalam merender gambar resolusi tinggi atau animasi singkat.

C.                 TOOLS YANG DIGUNAKAN
Ada beberapa tools yang umumnya digunakan pada Render, antara lain :
1.                  Yadra
Yadra bekerja dengan memecah dan mendistribusikan frame dari animasi kepada setiap komputer. Hal ini membuat Yadra sangat efektif digunakan untuk merender animasi.
2.                  Royal Render
Royal Render adalah aplikasi yang kuat untuk mengatur pekerjaan dalam Render Farm karena dibentuk oleh realitas keras dari proyek-proyek kecil dan besar.
3.                  Rebust Farm
Rebust Farm menyediakan 1.700 CPU XEON untuk membuat animasi dan masih banyak gambar lagi.
4.                  Render Core
5.                  Render TITAN
6.                  4D Render Farm
7.                  Blender
    Blender merupakan salah satu software multimedia yang powerful, dimana sebuah project animasi hingga selesai menggunaknya. Oleh karena itu Blender dapat digunakan untuk berbagai macam pengolahan digital, selain itu memiliki konsep tampilan freeetyle cocok buat tiap individu untuk mendapatkan tampilan sesuai dengan keinginan masing-masing.

D.                KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
    Kelebihan dari Render Farm tentu saja adalah fleksibel dan mempunyai kemampuan untuk meningkatkan penggunaan yang diperlukan. Sedangkan kekurangannya adalah mahalnya biaya karena pengadaan banyak unit hardware yang dibutuhkan.